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 Règle sur la bataille navale.

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Jill Valentine
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MessageSujet: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 17:40

Voila ici nous travaillerons les règles pour la bataille navale.Wink

Eomer.

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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 18:08

JE viens de réfléchir aquelques régles sur la bataille navale:

Exclamation Déplacement des bateaux Exclamation
UN joueru controlant un bateau peut assigner n'importe quel nombre de ses figurines à sa propulsion. Il faut au minimum une figurine pour faire avancer le bateau et jusqu 'a 4.
LEs manoeuvres:
-Sur un résultat de 1: le bateau est hors de controle, les guerriers passent le reste de leur mouvement à essayer de reprendre le gouvernail et à remonter les voiles. Le bateau ne peut se déplacer ce tour ci.

-Sur un résultat de 2-5: le bateau est sous controle, les guerriers le dirigent habilement et il peut avancer de 1D6 pouce + 1pouce par guerrier assigner au déplacement.

-Sur un résultat de 6: le bateau est parfaitement maitrisé, il se déplace de 6 pouces + 1 pouce par guerrier assigner au déplacement.

Exclamation Les courants Exclamation
Tout mouvement nautique est sujet à une dérive liées au courant des cours d'eaux. poure représenté cela le choix controlant un bateau doit lancer un dé afin de déterminé la dérive. Cette dérive varie selon le type de cours d'eau:
-1D6 pouce de dérive => cours d'eau lent mais puissant.
-2D6 pouce de dérive => cours d'eau rapide

POur déterminer le cour d'eau en présence, le joueur ne controlant pas de bateau lance un dé sur:
-1:pas de courant, pas de dérive possible, le cour d'eau est paisble.
-2-4: cour d'eau lent mais puissant
-5-6: cour d'eau rapide.

(Si les 2 joueurs controle un bateau c'est le joueur du BIEN qui lance le dé).

Voila pour la partie navigation...
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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 18:14

Les déplacements de bateau existe déjà donc pas besoin de les refaires sinon la règle des courants je la trouve très bien.Wink

Eomer.

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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 18:25

bravo
c'est bien fait
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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 18:33

J'ai une idée pourquoi ne pas prendre certaines idées de BFG (battle fleet gothic?)
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Jill Valentine
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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 18:37

Citation:
J'ai une idée pourquoi ne pas prendre certaines idées de BFG (battle fleet gothic?)


C'est quoi ce BFG tu as une adresse ou autre chose??

Eomer.

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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 18:38

Bon passons a l'attaque des bateaux:

Exclamation Attaque de bateau Exclamation
LEs bateaux peuvent être attaqués comme n'importe quelle autre figurine et disposent du profil suivant:
Force: 0 Défense: 10 Pts de structure: 6


Une figurine peut attaquer un bateau en arrivant a son contact afin de le faire couler.N'ayant pas de caractéristiques de combat, le bateau est touché automatiquement, l'attaquant lui inflige une attaque quelque soit sont nombre d'attaque. Si le guerrier parvient a toucher le bateau il lui faut pour l'endommager sur :

-1 : aucun effet, le cout rebondit mais n'a aucun effet sur le bateau.
-2-5: le bateau est endommagé et perd 1 point de structure (il peut perdre 2 ptd de structure si le coup est de force 10)
-6: LE bateau subit des dégats important et perd 2 pts de structures (il peut en perdre 4 si le coup est de force 10)

Si un bateau perd tout ses points de structures, il coule immédiatement et tout les guerriers a bord tombe à l'eau...

Exclamation Figurine à l'eau Exclamation
UN guerrier qui tombe à l'eau peut tenter de nager, pour cela le joueur doit jeter un D6 sur:
-1: COule a pic! la figurine tombe a pic entrainer par les dieux de la mer...
-2-5: Nage! la figurine nage et se déplace de la motié de sonmouvement comme si elle se déplacer en terrain difficil.
-6: Grand nageur! le guerrier est pris d'un coup de folie et nage de toute ses forces vers la berge il se déplace de la totalité de son mouvement et peur remonter sur la berge sans effectuer de test d'escalade.

L'équipement de certain guerrier les empéchent de nager comme il faut, de ce fait selon l'équipement les guerriers subissent des malus ou bonus de nage:
-Si le guerrier ne porte pas d'armure, ni de bouclier: +1 sur le résultat du D6
-Si le guerrier porte une armure lourde ou une armure naine: -1 sur le résultat du D6
-Si le guerrier porte un bouclier: -1 sur le résultat du D6
-Si le guerrier porte une armure lourde et un bouclier: -2 sur le résultat du D6.

LEs figurines qui nagent ne peuvent tirer ou porter une banniére. DE plus les cavaliers ne peuvent nager sur leur monture et doivent l'abandonner (voir régle des cavaliers).

Voila pour les régles sur les passagers...
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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 18:44

OK pas mal sinon après pour le profils du bateau on verra dans le sujet des profils.

Eomer.

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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 20:07

a l'assaut
pour que le joueur attaque un bateaux enimie en acostant
avec un ponton
sur 1 il tombe a l'eau
sur 2.5 il traverse le ponton et acoste sur le bateaux enemie mais ne peu rien fair d'autre
sur 6 il travesre le ponton et peu attaqué ou tiré comme il veu
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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 20:28

Bon voila le premier test:

Les règles de la bataille navalle.




Aborder un navire: Pour aborder un navire votre navire doit se tenir à 2 cm du navire adverse le joueur ayant l'initiative attaque le premier.
Sur un 1 ou 2 le guerrier tombe à l'eau sur un 3 ou 4 le guerrier passe de l'autre coté mais ne bouge pas sur un 5 ou 6 le guerrier peut finir son mouvement et chager une figurine.

Phases de déplacement: Les bateaux se déplace comme les figurines au sol de 14 cm le joueur qui a l'initiative bouge le premier, si le joueur n'a pas l'initiative il peut user 1 point de puissance du commandant de bord pour gagner l'initiative.

Les figurines à l'eau: Les figurines à l'eau ont les mêmes règle et malus que dans la V4.

Les courants: En mer tout mouvement nautique est sujet à une dérive liées au courant des cours d'eaux. poure représenté cela le choix controlant un bateau doit lancer un dé afin de déterminé la dérive. Cette dérive varie selon le type de cours d'eau:
-1D6 pouce de dérive => cours d'eau lent mais puissant.
-2D6 pouce de dérive => cours d'eau rapide

POur déterminer le cour d'eau en présence, le joueur ne controlant pas de bateau lance un dé sur:
-1:pas de courant, pas de dérive possible, le cour d'eau est paisble.
-2-4: cour d'eau lent mais puissant
-5-6: cour d'eau rapide.

Le joueur controlant son navire décide de la dérive de l'autre navire.

(Si les 2 joueurs controle un bateau c'est le joueur du BIEN qui lance le dé et).

Voila il y a un peut les idées de tout le monde.;)

Quesque vous en dites?

Eomer.

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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 20:53

Bon alors il y a un truc qui me chagrine dans vos regles comment le courant peut il passe de calme a fort je ne pense pas que se soit possible donc j'attend vos idées pour améliorer cette regle
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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 20:56

Qui t'as dis que le courant varier?
Tu le détermine au début de la partie et et tu le garde jusqu'a la fin.
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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 21:03

a ok donc bien ce que je penser au depart une nouvelle remarque la partie est tres difficila jouer sur un courant rapide je pense car l'adversaire te devie de trajectoire tout le temps
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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 21:07

Nous pouvons déterminer le sens du courant et quand un navire prend le contre sens il perd un mouvement de 4 cm et deux si le courant et de coté et on gagne un si le courant est avec nous.

Eomer.

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MessageSujet: Re: Règle sur la bataille navale.   Dim 12 Nov 2006 - 21:22

Moui elle est pas bete ton idée si on determine le sens du courant au debut de la partie et que l'on apllique ce que tu viens de dire on a moins de probleme a part le fait que la partie reste tres dur a jouer en raison du courant rapide
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