Forum de discussions sur le Jeu Le Seigneur des Anneaux par Games Workshop
 
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 Mise en place des profils du supplément.

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le.nain.du.donjon
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 17 Fév 2007 - 20:51

pour combatre dans les terre je propose les ranger du desert

Brannor, chef des ranger du désert valeur en points : 85


C F D A PV B P / V / D
4/3+ 4 5 2 2 4 2 / 2 / 1


Equipement : -arc long
-hache à 2 mains
-armure de cuir
-cape de ranger (tant que la fig. se déplace pas et n’est pas a plus de 7»/14cm d’une fig. ennemis elle est considère comme invisible et on ne peut ni la charger ni lui tiré dessus)

Règles spéciales : -expert à la hache : habitue à cette arme depuis sa plus tendre enfance Brannor gagne 2 point sur le tableau des blessure au lieu de 1 pour sa hache a 2 mains

-commandant des ranger du désert : Brannor peut déclarer un tir héroïque lors de sa phase de mouvement lui et les archer ranger du désert dans uns rayon de 10»/20cm peuvent tirer 2 fois une pendant la phase de mouvement et une dans la phase de tir

-compagnie d’archer : les archer ranger du désert sont des solitaire qui ont l’habitude de combattre sans soutient d’autre armée et peuvent donc crée une armée uniquement compose d’archer
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le.nain.du.donjon
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 17 Fév 2007 - 20:52

ranger du désert valeur en points : 10


C F D A PV B
3/3+ 4 3 1 1 3


Equipement : -arme de base
-arc long
-armure de cuir
-cape de ranger (voir Brannor)

Equipement suplementere :-lance +1
-hache a 2 mains +1
-hache de jet +1

Règles spéciales : -compagnie d’archer (voir Brannor)
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le.nain.du.donjon
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 17 Fév 2007 - 20:54

je pense que l'on peut les faire avec des ranger de faramir ou d'arnor et quelque conversion et changement de couleur
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Shàx
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 17 Fév 2007 - 22:25

euh, comme dit sur le palantir, figurines injouables.....
Et quel est le background? Que viennent faire ces rangers dans l'histoire? Ils existent vraiment? ton heros aussi?
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Celeborn
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 17 Fév 2007 - 22:45

C'est du total n'importe quoi!
3 tirs par tours avec arc long et 100% d'archers... on aura tout vu...
Tu devais être vraiement frustré à force de perdre pour faire de tels profils...

Bref. Blague à part, pour les autrs profils du supplément je pense que faire des petits profils serait intéressant. Pour le "livre de l'oeil" page précédente je verrais plutot une simple injonction pouvant être utilisée sur les alliés comme frénésie, ce serait plus fluide et sympa.


Celeborn
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piafman76 enragé
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Dim 18 Fév 2007 - 0:00

bon effectivement, on peut proposer des profils mais il faut qu'il soit jouable.

je ne seai pas capable d'en faire un, n'y connaissant rien, mais là Oo c'est totalement absurde...au tir, ils battent Legolas, Haldir...

pour les 100% d'archers, on a deja la compagnie grise...

ton héros devrait couter largement plus avec ses règles spéciales!

et sinon, au lieu de faire 3 messages, mets tout dans le meme message en utilisant la fonction "éditer" la prochaine fois! merci
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le.nain.du.donjon
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Lun 19 Fév 2007 - 19:48

OK C'est bon n'en jeter plus
je les modifier sur le forum du palantir
ici http://palantir.sdagw.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=4052
il devrais etre plus jouable et moin invincible
et sans blaguer j'ai rarement gagne car mon cousin qui a commence avant moi et a plus de moyen achete toujour les bete de fig des que j'ai trouver la parade a celle d'avant
de plus c'etait ma premiere creation et pour la regle de la cape j'en avait manger une partie (le fait que ce n'etait valable qu'en couvert
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Bob
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 22 Fév 2007 - 15:17

Je propose le profil suivant, une cavalerie ^^

Cavalier d'Umbar 10pts

Bien qu'il soit de très bon marin, les hommes d'Umbar ont avec le temps réussit a dompter des chevaux. Chevaux sauvage pour la plus par ou tout simplement voler pendant un de leur raid meurtrier.Ils sont en revanche délaisser la piraterie et monte que rarement sur un bateaux. Il manie souvent des fouets, fouets avec lequel ils ont dresser leur chevaux

Homme d'Humbar
C/C F D A PV B
3 4+ 3 4 1 1 3

Cheval
C/C F D A PV B
0 3 4 0 1 3

Équipement :

Les calavier d'Umbar monte un cheval et porte une armure, une épée ou autre arme tranchante (compte comme une arme de base) et peuvent recevoir pour l'équipement suivant :

-Arc...................................1pts
-Fouet d'Umbar...................2pts

Règles spéciales :

Fouet d'Umbar : Construit en cuir et bien équilibrer, les fouets d'Umbar sont au départ conçut pour calmer la foule et dresser les bêtes les plus féroces. Le fouet d'Umbar compte comme une arme de jet ayant une portée de 8cm et une force de 3.
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bared
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 22 Fév 2007 - 21:08

pas mal, mais ce n'est pas a moi de jugé
je fait le rohan et les cheveau s'est super mais est-ce bien approprié, je ne sais pas
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 22 Fév 2007 - 22:49

ça fait pas tres cher pour de la cavalerie... non?²
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Bob
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 22 Fév 2007 - 23:27

Bah s'est pas de très bon cavalier au fond et ils ne sont que mieux s'ils sont équipé de fouet donc ^^

Moi je trouve que sa va quoi ^^
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Ven 23 Fév 2007 - 0:34

Est-ce que le fouet et une arme de tir (peut s'utiliser tt le temps) ou une armes de jet (un seul tir). Si c'est la première, la distance est trop longue.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Ven 23 Fév 2007 - 10:01

Cher Bared, voici quelque temps déjà que les armes de jet ne sont plus à usage unique. Leur coût a été augmenté en conséquence.
Un fouet est considéré comme arme de jet (V4 Moria p. 45).
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Ven 23 Fév 2007 - 13:23

donc les javelots peuvent etre utilisé plusieur fois ou seulement les fouet (ex: chaine troll) dont je connais la rêgle.
Et ensuite est-ce que se n'est pas trop long la portée.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Ven 23 Fév 2007 - 13:48

Les armes de jet sont (liste non exhaustive) les javelots, haches de lancer, poignards de lancer, cailloux, pierres... et les fouets.
"Une figurine équipée d'armes de jet en porte assez pour pouvoir en utiliser durant toute la bataille, mais une seule fois par tour" (V4 Moria, p. 45).
"La force et la portée d'un fouet dépend de la figurine qui les utilise (le fouet d'un orque est moins redoutable que celui d'un Balrog)" (opus cité).
8 cm, cela fait 5 m en réel : effectivement un peu beaucoup pour un fouet manié pour un humain, surtout s'il est à cheval. La moitié serait plus réaliste.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Ven 23 Fév 2007 - 20:01

Il est vrai que s'est un peu grand 8cm :s

Mais je me dis au fond que sinon les fouets ne peuvent pas être plus puissant et surtout ne peuvent pas être manié a cheval. Je serais pour 6cm-5cm sa ferai 3-2m taille réelle...C'est mieux ?
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Ven 23 Fév 2007 - 20:32

le coefficient magique de conversion est, comme je l'ai déjà dit, 0,65.
taille maquette en cm x 0,65 = taille réelle en metres

D'où 5 cm = 3, 25 m et 6 cm = 3,9 m

Un fouet de 4 m... faut le manier !
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 24 Fév 2007 - 0:58

Ah ok daccord, bah allons y pour 4cm alors ^^
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bared
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 24 Fév 2007 - 1:02

Pour moi sa va
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 24 Fév 2007 - 13:54

le profil et les message sur le vampire de morgoth ont été déplacé dans la bonne section (création)
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Lun 26 Fév 2007 - 14:11

Bon, en page 10 il y a mes propositions à propos des membres du conseil, si quelqu'un a des commentaires...

A part ça, les Rangers du Désert, ça me semble pas trop fluff, mais si d'autres trouvent ça bien, je pense qu'avec un Background adapté et un profil corrigé ça doit passer.

Pour la Cavalerie d'Umbar, trés bonne idée, mais essaye de trouver un meilleur nom.
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georg
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Dim 18 Mar 2007 - 10:34

Alors en perdant comme je le fait souvent mon temps j'ai écrit Harad sur les images google et j'ai fait une découverte.... étrange concernant notre ami Fuinur:

http://images.google.be/imgres?imgurl=http://baramir.ifrance.com/cartes/carteharad.jpg&imgrefurl=http://baramir.ifrance.com/haradwaith.htm&h=1374&w=1318&sz=508&hl=fr&start=2&tbnid=_RPixSV9xwj_oM:&tbnh=150&tbnw=144&prev=/images%3Fq%3DHarad%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Dfr

Cliquez sur "Carte détaillée" et regardez juste en dessous de Khand
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mer 18 Avr 2007 - 9:53

En bossant sur la mise en page des profils, plusieurs remarques (2, en fait) :
- une baliste orque coûte 50 pts avec ses 2 servants (et 70 pour une baliste ud Gondor). Il est peu probable qu'ne baliste corsaire coûte 45 pts ! 50 alors ?
- dans les forces du Bien, on pourrait ajouter aux villageois des chiens (après tout, ce sont des bergers/fermiers), avec des caractéristiques identiques à celles des chiens de Magotte : nombreux sont les joueurs à posséder ces chiens.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mer 18 Avr 2007 - 11:49

pour la baliste, effectivement, il faut augmenter son coup, donc 50 si elle a les meme caractéristique que la baliste orques, ça me parrait bien.

et pour les chiens, cela peut toujours etre interessant, donc moi je dis oui, pourquoi pas
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mer 18 Avr 2007 - 12:40

Cool... Et j'ai en tête une belle image de chien made in Erkenbrand's land !
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