Forum de discussions sur le Jeu Le Seigneur des Anneaux par Games Workshop
 
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 Mise en place des profils du supplément.

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Fyndhorn Elder
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mar 26 Déc 2006 - 23:27

Idée (pas très nouvelle, mais ...). A côté de chaque profil, il serait bien d'avoir une photo de figurine correspondante. Et comme grâce à la rubrique "conversion" on commence à en avoir pas mal...
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mar 26 Déc 2006 - 23:32

Oui il faudrait trouver une figurine pour chaque perso et faire un dossier de conversion très bien détaillé.

J.V

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 6 Jan 2007 - 0:19

bon voila ce sont des elites du harad (equivalent des garde de la C.)
le NAFARAT est le gand desert du sud

depuis la nuit des temps les tribus du Nafarat doivent comme tribut aux chef d'Umbar 10 guerriers par ans car c'est un peuple civilisé mais cruel et sanguinaire. apres leur entrainement forcé il deviennent les gardes du corps personnels des chefs d'Umbar...

C.....F..D..A..P..B
Garde du Nâfara 4/4+...3..5..1..1..4
Valeur en points : 9

Equipement:
équipé d'un sabre (equivalent d'une lame elfique) et d'une armure lourde.
Arc………………………………………………..………1pt
Lance ……………………………………………...…..…1pt
Cheval………………………………………………….....6pt
Lance de cavalerie……………………………………..…1pt
Bannière (1 maximum par héros présent dans l’armée)...25pts

C F D A PV B
Garde du Nâfarat 4/4+ 3 5 1 1 4
Valeur en points : 9

Règles spéciales :
Garde du corps : au début de la bataille, choisissez le Héros du Harad que protégera la Garde du Nâfarat.tant que c eh »ros est sur la table de jeu, tous les Gardes du Nâfarat réussiront automatiquement les tests de bravoure qu’ils doivent effectuer. A partir du moment où le Héros est tué ou quitte la table, ils suivent les règles de bravoure habituelles.
Flèches empoissonnées : les Haradrims enduisent souvent la pointe de leurs flèches avec le venin des reptiles ou scorpions qui vivent dans les terres du sud.chaque fois que la figurine touche un ennemi avec une flèche et obtient 1 sur son jet pour blesser, elle doit relancer le dé.




PS:pour la conversion demandé a quelqu'un dautre


vs en pensez quoi???
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 6 Jan 2007 - 0:35

Le profil m'a l'air pas mal mais il y a beaucoup à changer si on veut pas avoir l'air de simples scribes qui retranscrisent le profil des gardes de la citadelle.
1) Le fait qu'un haradrim porte une ame elfique est abusé amha
2) De même pour l'armure lourde.
3) 3 de bravoue est assez.
4) Comme pour les gardes de la citadelle, les troupes d'élite ne sont pas souvent amenées à utiliser des chevaux et encore moins à manipuler les lances de cavalerie. (copié/collé de ce que m'a répondu Xev^^)
5) Je verrais bien des dagues empoisonnées pour leur donner un peu de piment.

Code:
C    F D A PV B  Coût
4/4+ 3 4 1 1 3    10 pts

Equipement de base :
- Armure
- Lames empoisonnées
- Flèches empoisonnées

Equipement disopnible :
- Arc : 1pt
- Cheval : 6 pts
- Bannière : 30pts
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 6 Jan 2007 - 16:38

J'ai refait le Bo'Sun, vous en pensez quoi?

Bo'sun d'Umbar.

Les Bo'sun d'Umbar sont le relais entre les hommes d'équipage et le commandement.

C/C F D A PV B P V D
4/4+ 3 5 1 2 4 1 0 1

Le Bo'sun porte un épée (arme de base), un cor et une armure.

Equipement:

Lance.......................................................1 pt
Arbalète...................................................5 pts
Bouclier....................................................5 pts
Arc...........................................................5 pts

Règles spéciales :

Pirate expérimenté : Les corsaires sont habiles pour se déplacer sur leur navire et pour aborder les navires ennemis pour représenter cela quand ils ratent leur jet de saut ils peuvent relancer le dé.

Sonnez les cors!!!: Un Bo'Sun, relaie les ordres de ses supérieurs, et les pirates sont habitués à sa voie et au son de son cor. Pour représenter cela, un Bo'Sun compte comme une bannière pour tous les corsaires de votre armée, sauf qu'il ne peut aps etre ramassé et brandit après son décès.

Voila, et là on les à à peu près les 45pts

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 6 Jan 2007 - 17:19

Honnêtement, je sens mal les Bo'suns. Ils ne devraient au mieux n'être que de petits capitaines, mais sans posséder de règle spéciale.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 6 Jan 2007 - 19:46

Ouaip, mais à 45 poits le petit capitaine, ça ne colle pas...

Ou sinon, on peut essayer de faire un beregond comptant comme un étandart...

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 6 Jan 2007 - 22:57

Les précédents que tu nous a montré sont pas mal, mais je leur aurais mis que le cor ne fonctionne qu'une fois par partie et à 28cm.

Rappelez vous qu'un lecteur préfère voir un profil trop cher en points pour ses carracts que trop peu cher.

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 6 Jan 2007 - 23:06

Oui je trouve le profil pas trop mal.

Bon je rigole il est bien mais 45 points je touve sa un peut trop gros mais bon dificile de faire ces unitées...

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Mer 10 Jan 2007 - 19:12

Bah sinon il y a le coup du transmettage de point de puissance des autres Héros, à la place du cor...

Mais qu'il ne marche qu'une fois par partie me semble mieux.

Sinon les Gardes Haradrims je ne voit pas trop ce qu'ils viennent fiare là...
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 11 Jan 2007 - 20:21

Bon voila nous allons mettre une figurine pour chaque profil.

Pour Dalamyr, Amiral d'Umbar je vois bien cette figurine:



Après pour les autres je sais pas trop il y a les conversions de FE mais je les vois plus comme de la troupaille.

A vous de voir!!

J.V

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 11 Jan 2007 - 21:25

Pour Dalamyr, SG a déjà mis le corsaire d'Erkenbrand. Et j'aime bien...
Les conversions d'Eowin (celle montrée ci-dessus et le bandit en cours) peuvent faire respectivement un capitaine et un Bo'sun. Les miens ne sont effectivement que de la troupaille. Je me sers (ou plutôt me servirait) perso comme "notables" des commandants maures Gripping Beast , ainsi que du roi humain peint aux couleurs d'Umbar, tous présents sur mon site (carte - > Umbar, dans les 2 cas).
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 11 Jan 2007 - 21:29

Sinon il faudrait faire des pages rien que pour les conversions des héros dons je dois tout recommencer...

J.V

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 11 Jan 2007 - 22:25

A mon avis, il faudrait faire une partie Modélisme où sont expliquées toutes les conversions et une partie Profils, où ne se trouvent que le prfoil, la photo et une courte description, comme fait GW pour les nouveaux supléments. Ca à le mérite d'être clair et de ne pas passer 5 minutes en se disant : <<Mais où est pasé ce foutu profil de Capitaine NN, il à combien de Force déja ?>>

Et Dalamyr il n'a pas trop une geule de chef, je le trouve à la limite de la troupaille...
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 18 Jan 2007 - 21:34

Bon, histoire de revenir au sujet : les profils de Fuinur et Herumor

Herumor :

C 6/3+ F4 D7 A3 PV2 B6 P/V/D 3/2/2

130 points

Bouclier, Armure Lourde, Arc

Cheval Caparçonné : 16

Venin Noir : Comme fléches empoisonnés mais aussi au CàC
Culte de Sauron : Tenez Bon 12 ps, Terreur, toutes les figs de l'armée doivent avoir du Venin Noir et avoir la régle Numénoréen Noir (Terreur) pour +3 pts/fig

Fuinur

C4/3+ F4 D4 A2 PV2 B2 PVD 010

Armurex Légère, Dague de Lancer

Cheval 10 pts

Fléau des Rois
Cultiste Impussant : Ne peut pas lancer d'actions héroîques, pas de Tenez
Vénération Impie : Ne peut avoir Tenez Bon ou suivre action que des Esprits ou de Herumor. Si il est dans un rayon de 12 ps autour de ceux çi, il gagne 1 PVD gratuit par tour

??? points

Paralysie : 4+
Frénésie 2+
Emissaire du Mal 3+

Qu'en pensez vous ?
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Jeu 18 Jan 2007 - 21:47

Je trouve ces profils très bien Khamul.

Pour Herumor je le trouve un peut trop fort mais il a un bon profils bien équilibré je trouve.

Sinon pour la valeur en points de Fuinur je pense que 70 points c'est bon.

J.V

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Ven 19 Jan 2007 - 20:35

Bah la C de 6 peut sembler un peu puissante, mais en même temps si on veut que ce soit un Numénoréen qui ait tout de même plus d'efficacité qu'un Capitaine, il faut bien ça. La f de 4 est un minumum, sa haute défense est due à son armure lourde et à son bouclier, les 3 A c'est peu être assez puissant, mais il lui fallait un vrai gros point de plus que des Capitaines. ses PV restent à 2 pour le laisser assez fragile afin que combiné à ses 3 A ont n'obtienne pas une grosse bête. La B de 6 reste un peu abusée, c'est vrai... Les Numénoréens ont bien 3 de B, non ? Dans ce cas, on peut rédire à 5. Les PVD c'est juste un de plus qu'un Capitaine.
Mais j'avoue que ses règles spéciales restent assez méchantes à trouver en face... Non seulement pour le héros lui même, mais aussi pour son armée. Avoir des Haradrims avec la régle Numnéoréens Noirs, ça reste méchant. voire avec des Corsaires ou des Orques, ça doit le faire aussi.
Bref, un perso puissant mais assez fragile pour ses 130 pts, mais qui à besoin d'une armée assez conséquente pour donner sa pleine mesure. Il s'adapte donc parfaitement aux Haradrims qu'il peut aussi mener. Mais c'est vrai qu'il est costaud... Le point de B va partir sans rine changer au prix je crois.
Euh... 70 pts ?? Il est à peu prés aussi résistant qu'un Chamane à 45 points et plus dangereux... Sa magie est plus diversifiée et facile à utiliser, et tant qu'il est prés d'un Esprit ou de Herumor les points gartuits peuvent en faire une vraie écharde empoisonnée ! il peut lancer un sort par tour, et avec son point de Puissance gratuit et le Fléau des Rois il peut facilement faire perdre un PV à un Héros frâce à ses dagues, de plus son point de Destin gratuit le rend ssez coriace si on a un peu de chance. Bien sûr, si jaamis il se fait choper au CàC ou par des tirs conséquents, c'est rapé.

Ca nous fait donc un mec à utiliser trés prés de l'ennemi mais sans qu'il ne se fasse amocher. Et si on se retrouve sans Esprit ou si Herumor crève...

Enfin, bon, je n'ai aucune idée de son prix alors on va prendre es 70.

A 200 points à la paire de gugus et +3 pts/fig, ça doit faire mal au budget, non ? Pas à moins de 750 et plein potentiel à 1000, je pense.... Ou alors à 500 pour une armée fun, à thème ou par un mec qui veut se spécialiseer dans la Terreur bien utilisée (sur une armée entière... méchant...)

Et pour les figouzes ? Des volontaires ? (Pour Fuinur, une base de Grima égèrement modifée doit suffire, pour Herumor... Hem.... A part que je le verrais bien avec une cape...)
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Ven 19 Jan 2007 - 20:56

Khamûl a écrit:
Et pour les figouzes ? Des volontaires ? (Pour Fuinur, une base de Grima égèrement modifée doit suffire, pour Herumor... Hem.... A part que je le verrais bien avec une cape...)

Pour les figouzes poste sa dnas la section conversion pour voir si qualqu'un peut faire ces conversion.

J.V

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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 20 Jan 2007 - 20:04

salut a tous!

pour les bo'sun, personne n'a d'idée, moi je propose tout simplement le même profil qu'un chef haradrim, avec simplement l'equipement qui change...

vous en pensez quoi?

pour le même cout en point, autant profiter

seul changement: la regle de relance de dé dans le navire, et on ne change rien d'autre, elle est compensé par l'impossibilité de monter un cheval

vous en pensez quoi?
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 20 Jan 2007 - 23:52

je suis d'accord avec et j'ai une petite proposition: je voudrais leur rajouter un grappin.
le grappin leur permettrait de grimper au murrailles, dans un bateau, un mumak ou une tour et pourrais agir également comme une arme de jet.
qu'en pensez-vous?
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 20 Jan 2007 - 23:54

ouais pas mal

ils pourraient aussi s'en servir pour aborder d'autre navire, on le voit souvent dans les film avec des pirates non?

(je sais pas si c'est ce que tu voulais dire, mais je developpe par rapport aux bateaux)
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Sam 20 Jan 2007 - 23:58

c'est tous à fait sa!
je pensai pour ce faire à lancer un dé : sur 1 le grappin se décroche et le personnage tombe
entre 2 et 5 il parviens de l'autre côté mais ne peu plus avancer et sur 6 il effectue un saut parfait et peu avancer ce tour ci.
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Dim 21 Jan 2007 - 0:04


voici un bo'sun que j'ai fait, c pas très beau mais bon... je lui rajouterai un grappin pour voir
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Dim 21 Jan 2007 - 0:10

c'est pas toi qui a dit que tu avais esseyé de refaire une arme d'eragon? (arme d'un urgal, c'est ça?)

bref

pas mal comme regle d'abordage
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   Dim 21 Jan 2007 - 13:36

Euh oui mais le Lance-Harpon devrait suffire pour aborder, non ?

Et au pire, les Corsaires bah ils sautent (ils peuvent relancer le dé, alors autant en profiter...)

Et je ne me vois pas trop risquer de perdre 45 points pour mauvais jet de dé...

Et puis le prfoil du Bo'Sun est déja fait, normalement... Retournequelques (beaucoup) de pages en arrière et normalement tu trouveras.

A part ça, je trouve que les Corsaires devraient pouvoir être joués aussi bien sur terre que sur mer, même si leurs règles spéciales serviraient surtout sur bâteau (relancer le dé pour les sauts et les obstacles), autant la leur mettre aussi sur terre, sinon personne ne voudra les jouer autrement que sur des bâteaux, donc l'adversaire sera uassi obligé d'en avoir, et pour les tournois entre potes on est olbigé de faire une partie sur 2 en navale ou un truc du genre... Enfin bref, c'est assez galère (oh, mon dieu, qu'elle était drôle celle là ^^)

L'idée du prfil de Haradrim est pas mal, sauf que regarde : le Bo'Sun sera donc aussi fort qu'un Caputaine Corsaire en plus d'avoir le cor et le Caputaine corsaire ne peut pas nonp lus monter à cheval. Il y a un problème, là...
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MessageSujet: Re: Mise en place des profils du supplément.   

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