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 La chute du nécromancien

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Tida
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Mar 4 Avr 2006 - 16:46

Je trouve qu'il est bien le warg!! Mais le soldat mort je trouve pas ca super moi car J'aime pas trop les cadavres sur les socles
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Haldir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Mar 4 Avr 2006 - 19:32

on voit trés bien les elfes me tarde d'avoir ma boite ils sont super
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KEOS
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Mer 5 Avr 2006 - 21:37

affraid affraid affraid affraid affraid affraid affraid
le chef warg affraid affraid affraid
et bien moi qui adore les wargs, me voilà comblé. Mais pourtant chez fouillé chez gamesworshop mais je trouve pas cette figurine n'est-elle pas encore sorti en France ?
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Smily Goblin
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Mer 5 Avr 2006 - 21:44

Non, elle sort après la Chute du nécromancien. Réfère toi au topic pour voir la sortie du supplément.

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Jill Valentine
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Jeu 6 Avr 2006 - 13:53

Petite parentèze:

Code:
Un supplément "Legions of Middle Earth" doit sortir cet été et doit rendre le SDA un peu plus semblable aux autres jeux de bataille. Il semble qu'il deviendra plus facile de créer des armées spécifiques à une faction. Beaucoup de choses doivent sortir dans les annés à venir, alors il ne faut pas se faire de souci!

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Tida
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Jeu 6 Avr 2006 - 19:05

Chouette pour nous mais pas pour le porte monaie arf ils sont bien mignons mais moi je commence a peinner!
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zando
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Jeu 6 Avr 2006 - 19:15

Haaaaaaaa de la diversité c'est bien tout ça.
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 14:29

Voilà ce que j'ai trouvé sur warfo mais je sais pas ou Xev à trouvé ça puisqu'il ne donne pas ses sources...

Citation :
Rule wise for Evil

Sauron is more of the "character killer" now. 25 Will that can also be used as fate . if you take 1 wound from him and use no FP's you are dead, dead, dead. Plus if the Ringbearer is on the field, if the put on the ring for any reason they too are dead, dead, dead.

Khamul: No changes to whats in STE

Castellans: Ringwraith esq. rules, but are slightly harder and can all carry Morgul Blades

Spider Queen: like Shelob but does not potentially run away if wounded and can expend Will to produce the Spider Swarms.

Bat Swarms: put simply, they halve a warrior's Fight value when in BTB.

Spiders: pretty standard, have poison and can ignore all terrain


...As for Good.

Saruman: slightly Uber, his Commanding Voice can be used on friendly heroes too for "stand fast" rolls

Galadriel: in this form she has 3 attacks and enemies get -1 courage.

Random Elves (forget thier names) guy with 2 knives gets to re-roll wounds from thrown weapons, Glorfindel has some shiny new armour that gives him +1 defence and resistance to magic

Sentinels: lost the 2 shots (2 attacks though) but have the horns which let you do 1 of 3 things. Like a boob I can only remember one of them and that is you get to have an enemy model under your control for that turn.
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Haldir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 14:31

je fait anglais lv1 mais là tout traduire Sleep
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 14:36

En gros les araignées ignorent tout terrain et on le poison. le Nécromancien dispose de 25pts de volontés, Khamûl ne change pas, les chauves souris j'ai pas bien compris elle peuvent baisser peut être la valeur de combat d'un ennemi... La reine des araignées avance moi vite que Archnée je crois. En cas de blessure il y a un rapport avec son essaim il me semble. Les Castellans peuvent avoir une lame de Morgul je crois.
Mais j'ai utilisé un traducteur donc...
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Haldir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 14:38

nécromancien 25pts de volonté affraid
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 14:39

Oui mais il y a une règle spéciale il me semble que j'ai pas bien compris Laughing
Il n'y a personne qui est bon en Anglais sur ce forum ?
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Aragorn
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 14:57

BIn il faut atendre la sortie du supplement pour vraiment savoir les regles
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 15:01

Voilà on a pas d'autre choix que d'attendre le 3 mai pour être fixé. C'est encore long Neutral
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Aragorn
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 15:04

Le 3 mai 2006?
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 15:05

Oui le 3 mai 2006 tu ne croyais tout de même pas le 3 mai 2007 quand même ?
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Aragorn
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 15:06

Non mais c'etait pour etre sur on peut s'attendre a tout lol
Mais c'est pas lont a attendre juste un mois lol!
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Haldir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 15:41

Ouimoi la pré commande est faite avec une boite d'elfe.

Edit Eomer:Haldir mais une majuscule et un poing dans tes phrases merci Wink
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Aragorn
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 16:47

J'ai une question combien seront a peut prés les figurines?
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 16:53

Voilà des nouvelles de warfo merci Heimdall pour la traduction.

Citation :
Sauron aura 25 points de volonté pouvant aussi êtres utilisés comme point de destin. Si tu te prend une blessure de sa part, et que tu n'utilise pas de points de destin, t'es mort, mort, mort.
Si le porteur de l'anneau est sur la table, et si il met l'anneau, ils sont aussi morts morts morts ???? ( comprend pas la ).

Khamul : pas de changement.

Castellans : Utilisent les règles des nazguls, mais sont un peu plus forts et peuvent tous avoir une lame de Morgul.

Reine araignée : comme Shelob mais ne fuit pas après une blessure si le test est raté, et peut utilisé ses points de volonté pour faire des nuées d'araignées.

Nuée de chauve souris : elles ont une capacité de combat comme un guerrier en BTB ??

Araignée : standard, poison et ignore tous types de terrains.

Pour le bien :

Saruman : un peu plus fort, sa voix peut être utilisée par les heros alliès pour le tenez bon.

Galadriel : sous cette forme elle a 3 attaques et les enemis ont -1 de bravoure

Les elfes dont il a oublier le nom ( et moi aussi ) : ceux avec 2 couteaux peuvent relancer des dès d'armes de jet, Glorfindel a une jolie armure brillante qui lui offre +1 de def et résistance à la magie.

Sentinels : n'ont plus 2 tirs, mais ils ont une corne qui leur permet de faire 1 ou 3 trucs. Il dit qu'il est un crétin et qu'il se souvient que d'un seul de ces trucs, qui est de controler une fig enemie pendant un tour.

Alors :
Sauron devient super intéressant capacité de tuer un adversaire en un coût si il rate son point de destin. Il me plaît bien lui...
Les Castellans et ben ça promet j'ai hâte de les voir mais dommage ils risquent d'être coûteux.
Les Araignées c'est banal mais cool
Les Chauves souris l'arme fatale anti-héros.
La reine oula je déteste les araignées mais elle à l'air de déchirer. Elle ne risque pas de s'enfuir et en plus elle pond des petits. Parfait.
Vivement le 3 mai.
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Aragorn
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Dim 9 Avr 2006 - 16:54

Ah je vien de voir la mal compréhansion de la question je parler en €uros
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Lun 10 Avr 2006 - 19:46

Un peu d’histoire…

Revivez les batailles entre le Conseil Blanc et le Nécromancien, avec de multiples scénarios, de l'historique sur les Elfes Sylvestres et la forêt de Mirkwood, du modélisme et bien d'autres choses.

Les Araignées de MIrkwood sont les lointaines descendantes d'Arachne, la dernière enfant d'Ungoliant. Si elles tissent habituellement leurs toiles à l'ombre de Dol Guldur, on les rencontre désormais dans tous les recoins sombres du monde. Prédateurs inpitoyables, leur malice n'a fait que croître sous l'influence du Nécromancien.

Les chauves-souris bouffies et corrompues du Tawar Duath se sont depuis longtemps ralliées aux forces du Mal. Bien qu'individuellement elles ne représentent qu'une légère menace, leur nombre les rend mortelles

Anonymes, dépourvus de volonté propre et de personnalité, les Castellans de Dol Guldur ne sont qu'un aspect de l'éternelle malfaisance de la tour. ils sont dénués de forme physique à l'exception de celles que leur confèrent leurs lourdes armures, et arpentent les sentiers environnant Dol Guldur, tuant tous ceux qu'ils rencontrent

A chaque fois que les Elfes Sylvestres ont été appelés à combattre ils ont utilisé leur mortelle habileté à l'arc, la lance ou l'épée dans la défense de leurs foyers. Ces Elfes n'aiment pas porter d'armure, préférant jouer sur leur vitesse, leur agileté et leur liberté de mouvement pour gagner les batailles.
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Remus
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Lun 10 Avr 2006 - 19:50

Oui très bonne initiative Murakir, je tiens également à préciser au passage que j’ai réalisé un petit historique sur le Nécromancien il y à déjà quelques temps…Cela reste résumé :

http://anneau-unique.frbb.net/viewtopic.forum?t=239
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Lun 10 Avr 2006 - 19:55

Merci et bravo pour ton texte c'est super, ça raconte bien les événements qui on eu lieu lors du Premier Âge. Je suis vraiment pressé d'avoir le supplément...
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: La chute du nécromancien   Sam 22 Avr 2006 - 20:12

Voici des news de Roi Sorcier d'Angmar :

Citation :
Le nécromancien: A mon grand désespoir le nécromancien n'est rien d'autre qu'un nazgul boosté à la vitamine,hautes valeurs de forces et de combat et la capacité de tuer les ennemis en un coup,il peut également utiliser un point de volonter comme un point de destin,il fait 250 pts.

-Castellans: Je cite "Les troupes de choc par exellence pour les joueurs du mal peu adepte de la subtilité...sont impossibles à arreter et peuvent menacer les meilleurs héros".

-Reine des araignées: Elle peut jeter les cavaliers à terre,elle a une morsure empoisonnée,2 pts de puissance et peux creer des nuées.

-Araignées géantes: Ignorent les terrains difficiles et peut "délivrer une grele d'attaques force 5".

-Chauves souris: Divisent par 2 le combat ennemi !!! 20 pts fig

=> Le Bien à suivre...


Merci à Chien Sauvage :

Citation :
Un peu plus d info sur le necromancien vu sur une plaquette de pub GW

Comme là deja dit le roi sorcier, il remplace son destin par de la volonté mais a 25 pts de volonté il a une sacré marge avant de mourir.

Il blesse comme un roi des morts( une touche et votre heros, s il ne se preserve pas avec son destin, meurt ).
Si un porteur de l anneau est sur la table, il est corrompu immediatement et passe en perte ( a confirmer )
Les meme sorts que la version en dure sauf regard de glace sur plus difficile d un point.

Il combat comme arachné, a la force d un troll des caverne, et le reste comme un Nazgul.

C est pas une bete de combat avec son attaque unique, mais venir le charger avec emissaire du mal va etre difficile.

Pour 250pts il n est pas monstrueux, et me semble parfaitement jouable, il est bien equilibré un mage du mal de haute volée.
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