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 la libération de Théoden

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pitch saquet
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MessageSujet: la libération de Théoden   Mer 3 Aoû 2016 - 15:31

petit scénario pour commencer une campagne du rohan avec la communauté   jocolor



Description

Le Rohan est proche de la destruction, les hordes d'hommes sauvages et d'orques d'Isengard pillent sans relâche l'Ouestfolde et le roi sous l'emprise de Saruman, Gandalf le blanc et ses compagnons arrivent alors au château d'or pour libérer l'esprit du Roi. Mais son conseiller, Grima langue de serpent et ses vils sbires veulent lui barrer la route. Les membres de la communauté arriveront-il à libérer Théoden de sa tourmente, ou Grima empêchera t'il les hôtes indésirables de sauver le Rohan ?




Participants

le Bien:
-Aragorn  
-Legolas  
-Gimli  
-Gandalf le blanc  
-(Théoden)

le Mal:

-Grima langue de serpent
-12 suivants de Grima:4 avec lance, 4avec bouclier, 4 avec arc
-Eowym
-(Saruman)




Décors

La partie se joue sur une table de 14ps sur 14ps (1ps= 2,5cm), représentant la salle du trône du château d'or.
Disposez 4 piliers à 3ps de chaque coin de la carte. Vous pouvez mettre une trône tout au nord et un brasero au centre si vous en avez. sur les côtés, vous pouvez mettre des portes au milieu du bord de table est et ouest. Ils représenteront les entrées des suivants de grima.




Position de départ

le Bien se déploie au centre de la table, dans un rayon de 3ps
le mal se déploie n'importe ou sur la table sauf Eowyn.
Placez Saruman ou Théoden sur le trône (de votre choix)



Objectifs

Pour gagner, le bien doit aider théoden à bannir saruman de son esprit. Le mal doit empêcher le bien d'y arriver
la partie dure 10 tours




Règles spéciales

détermination: Le bien veut à tout prix sauver le roi, si il est démoralisé, il n'a pas de test de bravoure à faire.


désarmés: Les héros du bien ont tous été désarmés avant d'entrer dans le château d'or, durant la partie, ils auront tous un malus de -1 pour déterminer le vainqueur d'un duel. Gandalf à tout de même gardé son bâton, il peut s'en servir comme arme à deux mains mais n'a pas glamdring et à donc une force de 4 pour le scénario.


Les trompés: Les hommes qui suivent Grima sont des Rohirimes manipulés par les soins du faux conseiller. Voici leurs caractéristiques:
c:3/- f:3 d:3 a:1 pv:1 b:2 équipement => arme de base,   bouclier:1pt, arc:1pt, lance:1pt
A chaque fois qu'un de ces homme sont "assommés",placez le de côté. au début de chaque tour, jetez un dé pour chacun d'entre eux. Sur 4+, il revient par l'une des portes mais ne peut rien faire ce tour ci. D'ailleurs le mal n'est jamais démoralisé. Grima ne peut pas revenir en jeu.


Baston!:Les points de vie perdus par les héros du bien sont récupérés à la fin du scénario. De plus, lorsqu'un héros défait un suivant de Grima ou Grima, celui ci n'est pas réellement tué mais juste assommé et hors de combat.


Eowyn: Eowyn pense que son roi est en danger et veut arrêter les héros du bien. Ceux ci,si ils gagne un combat contre elle, ne peuvent pas lui porter de coups. Elle entre en jeu au tour 1d6 mais ne peut rien faire le tour ou elle arrive


Théoden: Théoden lutte contre l'emprise de Saruman et ne peut pas bouger ni combatre ou être combattu. sa bravoure commence à 1. à la fin de chaque tour, il fait un test de bravoure avec un seul dé. Si il réussi, le bien gagne la partie. Si il fait 1, saruman prend le dessus et enlève 1 point de bravoure à Théoden


"exorcisme": Pout la partie, gandalf à un nouveau sort: libérer l'esprit (3+) portée 6ps: donne un bonus de +1 à la bravoure jusqu'a la fin de la partie à Théoden



test:
lors de mon test, ça a commencé vraiment bien. Le camp du bien à eu l'initiative jusqu'au tour 5 et a pu bien buffer Theoden qui ne laissait pas saruman le contrôler. gimli à sauté sur grima (comme dans le film !) pour l'empêcher de nuire mes héros avec sa règle sur la puissance. le mal à quand meme réussi à me tabasser Aragorn (celui ci avait raté ses jets de destin avec un double 1 ^^ mais au tour 6, Théoden avait 5 de bravoure et à fait 5 donc victoire au camp du bien ! Very Happy


pour résumer: scénario "mini jeu" avec beaucoup de règle spéciales pour être fidèle au film. Maintenant à vous de tester et de me dire ce qu'il y a à améliorer cheers
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MiCkAeL
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MessageSujet: Re: la libération de Théoden   Mer 10 Aoû 2016 - 12:32

Franchement c'est assez sympa mais je ne vois pas l'utilité de mettre Eowyn dans le mal, ça parait trop bizarre :/

Sinon l'idée est bonne car cela permet de faire une partie rapide sans trop se prendre la tête Smile

Je vais essayer de trouver un héros plus judicieux qu'Eowyn et si je trouve je reviendrai vers toi Smile

Bonne journée et bon travail cheers cheers

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aragorn07380
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MessageSujet: Re: la libération de Théoden   Jeu 11 Aoû 2016 - 23:05

Ouai en effet, mettre Eowyn dans le mal c'est quand même bizarre! Mais sinon ton scénario a l'air pas mal du tout...
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pitch saquet
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MessageSujet: Re: la libération de Théoden   Sam 13 Aoû 2016 - 12:16

Si vous voulez, dans le film elle veut empêcher gandalf d'approcher son oncle, mais aragorn la retient.

Les gentils savent bien qu'Eowyn ne veut que le bien de son roi mais ne peuvent la laisser interférer le sort de papi gandoulf.

c'est juste qu'elle pense qu'Aragorn et sa clique viennent foutre la M.. c'est un malentendu mais si vous voulez, mettez un capitaines du rohan ave armure lourde ( mais la règle qui interdit le bien de frapper cette figurines disparait Very Happy )
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Arkhaon
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MessageSujet: Re: la libération de Théoden   Dim 14 Aoû 2016 - 14:14

A la limite il faudrait plutôt remplacer Eowyn par Gamelin puisqu'il suit directement les ordres du Roi (donc indirectement de Grima) et Eowyn ne semblait pas trop réticente à l'idée que Gandalf et toute sa clique viennent aider Théoden, fin ça reste mon avis...Et ça me semblerait plus logique.
Hors tout cela le scénar est vraiment sympa avec des règles intéressantes et plutôt bien trouvées.
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pitch saquet
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MessageSujet: Re: la libération de Théoden   Mar 16 Aoû 2016 - 19:35

Merci arkahon Very Happy mais en regardant la scène de plus près, on voit Gamelin qui veut se ramener mais Hama l'en empeche , donc ceux ci ne sont pas impliqués vus qu'il restent planté a rien faire comme des poireaux.. Du coup on peut imaginer un autre capitaine plus manipulable sans nom qui serait sous les ordre du félon Smile
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Arkhaon
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MessageSujet: Re: la libération de Théoden   Mar 16 Aoû 2016 - 20:13

Parfait du coup ! Oui donc un capitaine du Rohan avec une armure lourde et un bouclier ou une arme à deux mains.
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Gayrilla
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MessageSujet: Re: la libération de Théoden   Mer 17 Aoû 2016 - 13:48

Scénario qui peut-être vraiment sympa, je pense le tester sous peu , merci
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