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 Armée du Harad en 750 points

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Ombre maléfique
Guerrier du Gondor


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MessageSujet: Armée du Harad en 750 points    Lun 14 Juil 2014 - 16:50

Coucou j'avais lancé un post pour le 500 points, et en voici un pour le 750 points.

Encore une fois je prends touts vos avis

Troupe 1 :

- Le traitre (120 points)
- 12 archers de Karnâ (108 points)

total de la troupe : 228 points


Troupe 2 :

-Maitre de discipline Haradrim (60 points)
-6 gardes marchands d'Abrakhân (48 points
-6 gardes serpents (48 points)

Total de la troupe : 156 points


Troupe 3 :

- Chef Haradrim à cheval (55 points)
-5 pillard haradrim avec lance de guerre (60 points)
- 1 pillard haradrim avec bannière et lance de guerre (37 points)

total de la troupe : 152 points

Troupe 4 :

-Le chevalier d'Umbar (120 points)
-4 demi-troll de l'extreme hard (92 points)

Total de la troupe : 212 points


Et voilà

Donc j'ai 12 archers qui sont assez puissant surtout à proximité du traitre (et je dis ça avec un peux d'expérience par apport à mon post en 500 points.

Je dispose aussi de deux magicien le traitre et le chevalier d'Umbar.

Une troupe de cavalerie qui me permettrait de charger les troupes affaiblies par mes archers (avec la lance de guerre est la bannière ça devrait le faire non ?)

une formation de garde marchands avec derrière des gardes serpents. (les gardes marchands ont des épées à deux mains mais n'ont pas le malus qui est censé allez avec) et les gardes serpents ont des armes empoisonnée et une lance (le tout est inclus dans leurs profils de base évidemment) seul points qui me chagrine un peux une défense assez faible.

ensuite 4 demi troll de l'extreme hard. Ils causants la terreur (comme mes deux magiciens donc 6 unités qui causent la terreur) possède une force de 5 ! une défense de 6 (cette c'est pas plus que des guerriers de Minas) 2 attaques et 2 pv (que demander de plus)

Alors voilà pour ce que j'avais à dire sur cette armée.

Ce qui m'ennuie c'est le faite qu'ils ne sont que 38 unité (avec 31 pourcents de tireur)

Je pensais à 3 solutions :

1 : Laissez comme ça
2: remplacer le Nasguls (chevalier d'Umbar en l'occurrence et mettre à l a place Suladan ou un autre héros non nommés et moins cher par la même occasion) (je parle en points bien sur)
3 : éliminer certaine troupe qui coutes cher (un ou deux demi trolls ou les gardes serpents) et les remplacés par des unités moins chers

Je prends touts les commentaires de toutes et je vous remercies d'avoir prit le temps de me lire et de me répondre si le coeur vous en dit

Encore merci et bonne journée à la communauté ! Very Happy
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craiziclem
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mar 15 Juil 2014 - 1:01

n'étant pas un spécialiste du harad mon avis aura peu de poix (étant donné que je joue les nains)

je pence que tu devrai laissé le chevalier d'Umbar étant donné qu'il a une régle surpuissante !

voila!
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Ombre maléfique
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mar 15 Juil 2014 - 10:49

Merci de ta réponse,

L'avantage c'est que avec lui et le traitre j'ai deux magicien avec 14 points de volontés je peux donc paralyser assez facilement les héros gênants... Les archers de Karnâ peuvent dégrossir la troupe d'ont il font partie et ensuite une charge de cavalerie pour en finir, bon cette ça c'est sur papier (ou sur écran plutôt  Laughing )



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Traqueur
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mar 15 Juil 2014 - 11:47

Je dirais que des gardes serpent avec armes empoisonné avec le traître peut être pas mal
Ainsi que les pillard pour relancer les 1.

Tu pourrais développer cet avantage du Harad surtout mêlé avec le traite pour élargir la relance.

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Ombre maléfique
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mar 15 Juil 2014 - 12:02

Merci de ta réponse Traqueur Very Happy

Benh pour les pillards il y avait le choix entre pillard et cavalier serpent.

les gardes serpents, les cavaliers serpent, et archer de Karnâ relance sur 1 et lorsque le traitre est là sur 1 et 2 (et c'est là que ça devient efficace, juste le 1 à mon avais ça vaut pas forcément le cout)

Donc vu que le traitre ne sait pas être partout à la fois (son action fonctionne dans un rayon de 14 cm) je me suis dit que mettre des cavaliers serpents qui coutes deux points de plus et pour un effet qui fonctionne pas forcément bien c'était bof quoi....

Ensuite bah les gardes marchands mais eux aussi ont leurs petit effet assez bien

En se qui concerne le nombre qu'est se qu'il te semble ?

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Traqueur
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mar 15 Juil 2014 - 15:18

Hum je suis d'accord pour le traitre, sans lui c'est pas très avantageux.
Je pense donc qu'a 750 points tu peu le mettre sur une ombre ailée (et enlevé l'autre nazgul) pour centrer ton jeu sur le traitre (l'ombre ailée augmentera sa mobilité).

Pour les autres figurines, je ne suis pas joueur Harad donc les gardes marchands ou autre unité un peu plus complexe je ne connais pas leur effets et attributs ...

Pour le nombre, une moyenne de 19.736 points par figurine ce n'es pas non plus catastrophique.
Si tu pouvais avoir un peu plus de figurines pour arriver a une moyenne de 16.5 ça serais bien. Je pense que les demi troll sont un peu cher, et tu peu les remplacer par de la cavalerie a faible coût ou bien de l'infanterie (avec la règle empoisonné)

Autre option, joué une petite phalange avec des Numénoréen noirs soutenu par des lanciers haradrim.

Je n'ai rien testé donc ce sont des conseils un peu légers ...

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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mar 15 Juil 2014 - 16:39

Merci pour ta réponse,

Le traitre sur ombre ailée pourquoi pas (mais j'ai pas d'ombre ailée)

Les gardes marchands en faite ils ont des armes à deux mains mais profitent du bonus sans avoir le malus (assez cool ça) par contre comme quasiment toute les unités du harad ils ont une défense de 4 et on ne sait pas l'augmenter avec bouclier ou armure...

Je peux peut être enlevé deux demi-trolls (ça me rends 46 points) et en garder deux pour avoir une puissance de frappe plus élevé à certain endroit

Peut être enlevé le chevalier d'Umbar (mais perte d'un magicien) contre Suladan...

Faut voir,

encore une fois touts avis et réponses sont les bienvenues Smile
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mer 16 Juil 2014 - 10:49

Le Traître sur Ombre ailée me semble très intéressant car comme le dit Traqueur, tu augmentes sa mobilité et donc potentiellement la portée de son aura (14cm de base couplé au déplacement de l'Ombre qui est de 28)

Les gardes marchands, niveau défense, sont au niveau de l'armée (et l'armée du Harad, faut apprendre à gérer ça...perdre de pauvres haradrim pour balancer l'élite dans le corps à corps ou encore clairsemer les rangs des archers adverses avec les tiens) mais ils ont le net avantage de coupler : une valeur de combat et de force excellente avec une arme à 2 mains qui se balance du malus ^^ et tout cela pour un prix plus que correct

Je dirai qu'à choisir entre le chevalier d'Umbar et Suladan, je choisirai le chevalier mais là où tu te trompes c'est que ce n'est pas vraiment un lanceur de sort (si tu as la possibilité durant un tour, je dis pourquoi pas mais il n'est pas là pour ça...économise ses points de volonté dans les cas où il perdrait des corps à corps)

Dernier petit point : je verrais bien le Traître avec une escorte de chevaliers venimeux Very Happy

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Ombre maléfique
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mer 16 Juil 2014 - 12:46

Je possède malheureusement pas d'ombre ailée donc pour le moment je dois faire sans... (dommage la bête à l'air cool)

Pour le chevalier d'Umbar c'est risqué quand même au corps à corps non ? Il n'a qu'un seul pv... certe les autres caractéristiques sont très intéressante mais c'est son unique pv qui me rend craintif. (mais si vous me dites qu'il en vaut le coup j'essayerai)

Donc en faite se que je peux faire. C'est retirer deux demis-troll récupérer 46 points au passage. je peux les utilisers pour les chevaliers venimeux mais peut être plus avec le chevalier d'Umbar. Car encore une fois le traitre sait pas aller partout à la fois (je sais si j'avais l'ombre ailée....) et le traitre aide énormément mais archers.

J'attends vos réponse et je tenterai certaine modification



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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mer 16 Juil 2014 - 18:54

Ah pas d'ombre ailée, effectivement x)

Ben qu'un seul pv mais : 3 en destin et une déf de 8 et il cause la terreur (sans compter le malus de 1 qu'il inflige à la bravoure Wink )^^
Tu tombes face à Aragorn ? pas de souci : copie son combat et ses attaques Very Happy c'est ça la force du chevalier d'Umbar, si tu ne l'utilises pas au corps à corps alors ne le prends tout bonnement pas parce que c'est ça seule force ^^


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Ombre maléfique
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mer 16 Juil 2014 - 21:48

Lamenoire tu as raisons ! Smile

Je vais l'essayer de cette manière et je vais faire des arrangements afin d'inclure des chevaliers venimeux. (mais peut être les prendrez sans cette amélioration qui les rends venimeux non ? Puisque le traitre sera pas forcément avec eux (je préfère le mettre avec les archers ou ça devient une tuerie)

Qu'en dit-tu ? ça réhausserait les statistiques de mon armée niveau défense je pense (mais bon tout de même 9 par unité (10 si ont les transformes en chevaliers venimeux)
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Ombre maléfique
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Jeu 17 Juil 2014 - 20:27

Voilà (désolé pour le double post mais je post la liste avec les changements (donc chevaliers venimeux)

Troupe 1 :

- Le traitre (120 points)
- 12 archers de Karnâ (108 points)

Total de la troupe : 228 points


Troupe 2 :

-Maitre de discipline Haradrim (60 points)
-6 gardes marchands d'Abrakhân (48 points
-6 gardes serpents (48 points)

Total de la troupe : 156 points


Troupe 3 :

- Chef Haradrim à cheval (55 points)
-5 pillards Haradrim avec lance de guerre (60 points)
- 1 pillard Haradrim avec bannière et lance de guerre (37 points)

Total de la troupe : 152 points

Troupe 4 :

-Le chevalier d'Umbar (120 points)
-2 demi-troll de l'extreme harad (46 points)
- 4 chevalier venimeux (40 points)

Total de la troupe : 206 points


Total : 742 points


J'ai vu qu'il causait la terreur donc je suis avec 8 unité à causé la terreur...

Je compte envoyers la troupe du chevalier d'Umbar assez rapidement au corps à corps... Toutes la troupes causent la terreurs et deux trolls avec une force de 5

Vous en dites quoi ?
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Jeu 17 Juil 2014 - 21:34

J'ai vu tes listes et je préfère la deuxième avec les chevaliers venimeux qui sont bien plus utiles que deux demi-trolls selon moi grâce à leur terreur, leur défense et leurs armes empoisonnées.
Les demi-trolls ne causent pas la terreur, tu n'a donc que 6 unités "effrayantes".
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Ombre maléfique
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Jeu 17 Juil 2014 - 22:50

Ha super pour la liste je la préfère aussi avec le recul Smile

Pour les demis trolls j'ai pourtant vu qu'il causait la terreur dans le supplément des royaumes déchus...

Mais pour les chevaliers venimeux devraient cartonner Very Happy
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Agandaûr
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Ven 18 Juil 2014 - 0:54

Ah oui excuse moi, après vérification tu as raison, les demi-trolls causent la terreur. Mea culpa.
Tu as bien fait de garder deux de ces madtodontes car ils ont quand même une force de malade et deux attaques et ça c'est bien !
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Ven 18 Juil 2014 - 1:07

N'oublie pas de garder le nazgul près des demi troll et des chevalier venimeux hein ...

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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Ven 18 Juil 2014 - 10:45

Haha Agandaûr je je me disais bien XD

Hé oui ils ont un profil assez impressionnant pour les points qu'ils coûtent 23 points à l'unité alors qu'un trolls du Mordor en coûtents 100

ON en à donc 4 pour le prix d'un trolls et honnêtement je préfère en avoir 4 légèrement moins fort q'un trolls que 1 seul plus forts ^^

Traqueur

Logiquement je garde les chevaliers venimeux et les demis trolls à proximité du chevaliers d'Umbar
Cette unités devrait allez attaqués (là j'hésite) les unités soit ou il y a des gros héros afin de les anéantir soit justement les troupes qui compte des héros pas nommés et qui sont plus axé sur la troupaille pour anéantir la troupe assez rapidement...

Voilà merci pour vos réponse encore une fois ça fait plaisir

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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Ven 18 Juil 2014 - 11:26

Je pensais surtout à utiliser émissaire du mal du nazgul pour optimiser la terreur de ta troupe ....

Enfin voilà tu devrais avoir une bonne liste.

Bonne continuation Wink (et pense a investir un jour dans une ombre aillé, c'est assez efficace)

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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Ven 18 Juil 2014 - 12:06

Ha oui bonne idée, en plus dans un rayon de 28 cm ça doit être efficace à mourir ça.

Hâte de pouvoir tester ça merci pour votre aide en tout cas

Et pour l'ombre ailée oui faut que j'y pense mais la figurine du traitre su ombre ailée existe ? je n'ai rien vu sur le site de game workshop, elle sont chaque fois sur des nasguls simples

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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Ven 18 Juil 2014 - 13:02

Non elle n'existe pas, alors soit tu converti ou bien un Nazgul simple représente n'importe quel Nazgul, suffit de le préciser au début de la partie.

Voila !

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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Ven 18 Juil 2014 - 14:22

Ha ok je vois, bah en tout cas merci beaucoup pour votre aide à tous... Hâte d'essayer cette armée sur le terrain Smile
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Sam 19 Juil 2014 - 0:35

salut je mis prend un peux tard mais bon. alors ta liste es super mais si tu peux sur une partie a plus grande ampleur prend suladan. alors pour l'ombre ailée je suis pas d'accord avec les autre le problème c'est les archer on une ligne de vue direct sur toi et si ton nasgul meurt ton ombre aillée se barre donc adieu 50 points. je parle avec expérience je fais une armée du mordor donc... bon voila sinon c'est une bonne liste j'espère t'avoir aider
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Sam 19 Juil 2014 - 10:59

Tuer un nazgul defense 8 avec un arc ? La probabilité reste très faible, pour moi l'ombre aillé en 750 ou plus, la mobilité de ton nazgul (pièce centrale de ton jeux) n'est pas une option.

Luck, t'es tu présenté dans la section approprié ?

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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mar 22 Juil 2014 - 16:45

Deux jours d'absence désolé les gars Smile

mais la listes est testée (et approuvée)

Je ferai un rapport de bataille dans la semaine (j'ai des notes XD)

Mais Traqueur a raison tuer un nasguls défense 8 avec une force deux, en sachant que le nasguls a 14 points de volonté j'y crois pas (et ça c'est vérifié)

Bref sinon je suis d'accord pour l'ombre ailée et j'y penserai en format plus grands

Se même cousin m'as demandé au passage de voir si il fou était possible de cautcher sa liste d'armée.. Il n'est pas inscrit et je la posterai pour lui dans la semaine, merci à ceux qui voudront l'aidé comme ils l'ont fait pour moi Very Happy (la liste vient du Gondor)

Bref la liste est génial merci pour vos conseils qui se sont encore une fois révèle très précieux
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    Mar 22 Juil 2014 - 18:09

Coucou! je préfère personnelement aussi ta deuxième liste, mais à 40 figurines pour une armée de 750 points et une défense (pour les guerriers) assez faible, elle me semble relativement vulnérable aux tirs... (Oui j'ai la phobie des elfes  affraid  )

C'est pourquoi j'hésiterai, à ta place, avec le Seigneur des ombres, il m'a toujours été utile mais je suis conscient que 3 nazguls grève ton budget et que le Traître est indispensable à ton armée...
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MessageSujet: Re: Armée du Harad en 750 points    

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