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 Impressions sur les nouveautés.

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Le croisé
Garde Royal
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MessageSujet: Impressions sur les nouveautés.   Dim 12 Fév 2012 - 20:11

Bonjour.
J'aimerais savoir si les gens ayant acheté les nouveaux suppléments en sont contents, et si ils pouvaient dire si les règles sont les mêmes, si l'historique est bien fait... Et bien sur si ils valent le cout. On pourra également en discuter sur ce topic.
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ionx
Guerrier du Gondor
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Mar 14 Fév 2012 - 13:37

Tu pourras déjà te faire une idée ici => http://anneau-unique.frbb.net/t3948-terreur-inconnue

Mais bon, pour être franc, je dirais que ces nouveaux suppléments mmh... ne sont pas aussi bons qu'il aurait put l'être.

A la base, réunir tous les profils dans quelques suppléments, c'est vraiment une bonne idée, ça permet de pas avoir 150 bouquins de partout en cherchant toutes les 3 secondes "Bon alors lui son profil c'est ça, et lui euh.. alors c'est dans lequel" etc etc.

Mais mon avis c'est que ces suppléments ont été totalement bâclées.

Déjà des profils on été modifié sans raison et sont devenus ainsi ridicule (Glorfindel, Gandalf le Blanc, etc..). Des profils qui existent pourtant depuis quasiment la première version... Je me suis aussi rendu compte que certains profils avaient disparu, notamment chez les Hobbits par exemple. Il y a aussi l'équipement qui n'est plus indiqué, surtout les armes de bases, ce que je trouve particulièrement débile même après les explications que m'a apporté Fyndhorn. Sur ce point je reste persuadé que ça causera pas mal de souci mais bon.

Ensuite, les... 10 premières pages, voir même la quinzaine, de tous les suppléments sont exactement les mêmes, alors c'est bien d'expliquer les nouvelles règles, mais un peu de variété n'aurait pas été de refus. Et de la même façon, les scénarios donnés en fin de suppléments ne sont que des anciens d'autres suppléments reprit pour être adapté aux nouvelles règles.

Pour les nouvelles règles justement, bon, je comprends le principe de vouloir apporter de la nouveauté dans le jeu, d'essayer de l'équilibrer, mais pour moi, le fait de jouer par troupe, donc 12 soldats (maximum) dirigé par un héros, ne pourra que désavantager les joueurs du mal, notamment les Orques et les Gobelins. Pourquoi? Parce qu'alors ils ne pourront plus vraiment jouer sur le nombre, de une, et ensuite, leur adversaire lui alignera encore plus de héros que par le passé, de deux. Enfin, après ce n'est que mon avis, et je pense que c'est une chose à voir en jeu, mais bon.

Pour être tout à fait franc, mon avis est que ces suppléments étaient une superbe idée, mais qu'ils ont été totalement baclés et ils en résultent une constat vraiment mitigés...
Constat assez étrange d'ailleurs parce que, par exemple, je trouve le "Les Royaumes Déchus" beaucoup moins loupés que "Les Peuples libres". M'enfin x).
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Le croisé
Garde Royal
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Mar 14 Fév 2012 - 17:21

Ah ouais quand même ca a l'air bizarre. Shocked Et au niveau de l'historique, a t'on quelque chose de bien ou pas ? Bien que je crois déjà connaitre la réponse.
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milanac
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Mar 14 Fév 2012 - 21:11

C'est surtout que les héros du Mal sont sensiblements inférieurs aux héros du Bien ! Lors d'un affrontement orques vs elfes, la différence de Combat et de Bravoure tourne largement en faveur des elfes, alors si en plus on rajoute un capitaine elfe avec une CC6, qu'on prend en compte 2 choses :
-il lui suffit de faire un 6 pour remporter ses combats
-ajouter une bannière et éventuellement un lancier derrière le pitaine, et... Vous m'avez compris.
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stormstrow
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Mar 21 Fév 2012 - 22:23

je trouve que la nouvelle regle 12 figurine par heros est vraiment nul Mad
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Lamenoire
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Mar 21 Fév 2012 - 22:35

C vrai que la règle des 12 figurines est pas super (surtout pour les orcs et les gobs Mad ) mais rien n'empêche de jouer avec les anciennes règles.
(pour milanac) C vrai que les héros du bien sont bien supérieurs aux héros du mal (hormis sauron, le balrog, voire le dragon) mais en même temps pour ce genre de cas le mal à son avantage également : les sorciers => le mal à largement plus de sorciers que le bien (rien que les nazgul sont déjà 9 puis les chamans, etc...) Pour rejoindre ton exemple du capitaine elfe soutenu et à portée d'une bannière, ben une paralysie et même malgré la relance et le soutien ben même contre des orcs y a de grandes chances qu'il y passe X)

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stormstrow
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Mar 21 Fév 2012 - 22:41

ouai je pense rester au ancienne regle c'est bien mieux

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Le croisé
Garde Royal
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Ven 24 Fév 2012 - 13:18

Dommage qu'on ne puisse pas rester aux anciens tarifs Rolling Eyes .
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LeCroc
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Dim 26 Fév 2012 - 22:15

Ils essaient de changer les choses, du coup on a des suppléments contestables sur certains points, des règles pas toujours équilibrées, et une nouvelle augmentation des prix énorme...
Ils vont finir par dégouter les joueurs a cette allure là...
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Rayleigh
Guerrier du Gondor
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MessageSujet: Re: Impressions sur les nouveautés.   Dim 26 Fév 2012 - 23:18

Et avec tout cela je n'est rien a ajouter si ce n'est que 19,5 euros, pour un supplément plutôt maigre a mon goût est un petit exagérer ..
Et après je suis du même avis que mes précédents compagnons Smile
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