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 Saruman, le magicien blanc

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Ecuyer du Rohan


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MessageSujet: Saruman, le magicien blanc   Lun 24 Mai 2010 - 19:50

Voilà, tout le monde connait Saruman, Mais après la vraie question c'est es ce que quelqu'un peut me dire comment le rendre encore plus utile?
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le necromancien
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Lun 24 Mai 2010 - 21:02

pour charger tu peut gagner automatiquement un jet de d'initiative

impact magique tu peut forcer un mur de bouclier Wink
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Ecuyer du Rohan


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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Lun 24 Mai 2010 - 21:51

Ouai jusque là c'est ce que j'ai fait ^^ mais après, pour pas qu'il se fasse tuer à l'arc ou autre choses? Dark spirit l'a appris que impact magique fait très mal ^^
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perfect
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Lun 24 Mai 2010 - 22:01

Pour pas qu'il se fasse tuer par des flèches ?
Tu le mets a l'écart, tu mets des figurines devant !
Ne le mets pas en tête de ta cavalerie ! Rolling Eyes
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Ecuyer du Rohan


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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Lun 24 Mai 2010 - 22:16

Donc il vaut mieux l'avoir en cavalerie?
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milanac
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Mar 25 Mai 2010 - 14:05

avec un cheval il arrivera plus vite là où il sera utile...mais je vois pas autre chose mis à part que si tu charges tu auras un nombre décent d'attaques...
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charles
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Sam 29 Mai 2010 - 15:48

franchement je le préfere à pied planqué pour paralyser les héros avec un berserk et deux uruks "normaux"
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milanac
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Sam 29 Mai 2010 - 16:24

des piquiers alors pour soutenir le berserker ou sarùman
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charles
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Mer 2 Juin 2010 - 17:20

pas forcement, l'autre aura perdu le combat d'avance et sera considéré comme bloqué!
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milanac
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Jeu 3 Juin 2010 - 19:46

euh j'ai pas tout compris, là
il aura pas forcément perdu le combat...
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silverman
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Ven 4 Juin 2010 - 23:29

Sincèrement, je trouve que Saruman s'il est mal utilisé ne vaut pas son prix. Donc pour des débutants qui l'utlise mal ou pour des personne n'ayant pas de stratégie précise comprenant un magicien, il gaspille des points.
Mais pour bien l'utiliser il faut savoir le protéger:
-Il ne doit jamais se retrouver seul, donc entourez-le de figurines possédant une bonne défense pour le protéger des flèches.
-Utilisez-le pour affaiblir ou ralentir des héros avec paralysie et injonction ou contre des cibles que vous trouvez prioritaire
-Impact magique fait mal mais n'est utile que contre des groupes compacts d'ennemi

L'utilisé à cheval ou non est au choix selon la stratégie:
-Pour une charge ou attaque rapide, le cheval est la meilleure option. Le fait qu'il soit monté permet aussi de le tenir a distance sécuritaire des fantassins. Aussi, son Palantir est très utile lors de la première charge pour arriver au corps à corps le premier.
-Si tu attends l'ennemi et ne fonce pas, le mieux est de l'utilisé à pieds.

Il ne faut jamais oublié que Saruman est un chef de guerre donc il faut le garder au centre de votre armée pour en sauver le maximun si jamais 50% de votre armée était détruite.
Personnellement je trouve que c'est à ce moment qu'il est le plus important, et qu'il faut aussi garder au moins un point de puissance pour parer à la possibilté qu'il échout son test de bravoure.( même avec 7 de bravoure c'est possible, la moitié de mes uruks qui se sont sauvé lors de ma dernière partie peuvent vous le confirmer Mad )

En espérant avoir aider un peu Very Happy car selon-moi Saruman n'est pas en Héros mineur trop cher.


Dernière édition par silverman le Sam 5 Juin 2010 - 18:47, édité 1 fois
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charles
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MessageSujet: Re: Saruman, le magicien blanc   Sam 5 Juin 2010 - 11:58

paralisé un héros a une 1 en combat 1 seule attaque, si tu envoie assez de mec tu aura beaucoup de chance d'avoir un 6 ce qui annoncerait une défaite automatique pour lui!!!!
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