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 Angmar (1500pt)

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halbarad de fornost
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MessageSujet: Angmar (1500pt)   Dim 4 Avr 2010 - 21:35

héros épique et formation légendaire:

-Roi sorcier d'Angmar sur ombre ailée
-Le Dwimmerlaik(en mai Very Happy)
-Gulavard,terreur d'arnor
-Burdur

Heros allié:

-Le seigneur des ombres



Guerrier:
9 Compagnie d'orque d'Angmar avec un porte étendard
2 Compagnie de fantome
4 Compagnie de barbar de carn dun(guerrier des mort peint comme des hommes)
1 Ombre
Allié:
3 Compagnie d'orque du morannon


Malheur: armure de l' undun

merci de vaut conseil monkey
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Kavar
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 10:03

Salut ! Si tu joue le Dwimmerlaik met le sur une compagnie plus polyvalente dans le déplacement (warg ou au grand luxe une ombre aillée).
Sur quelle compagnie mes tu l'armure d'udun? Dans une armée d'Angmar ou l'optique est la Terreur met plutôt les trophées macabres accompagné par l'Innommable et prend plus de compagnie de fantôme pour que son pouvoir soit plus efficace.
Je ne pense pas que l'ombre soit réellement nécessaire car elle peut aussi t'être un fardeau dans un combat contre plus faible que toi.
Sinon 100% d'accord avec Gûlavhar. (je l'utilise également Very Happy )
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 14:12

Oui,mais le dwimmerlaik je le joue car c'est l'un des trois accessible de amgmar et je le joue comme un heros épique (axé sur le magie)
Et sa règle je ne l'utilise pas pour faire chier les heros mais plutot pour empêcher un enfoiré de heros epique de massacrer ma compagnie avec les action épique et aussi qu'il ne me nique pas mon gugul pour les gêner y a le souffle noire
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 14:26

au faite je joue contre nain et elfe donc les guerrier des mort sont moins intéressant que les barbares de carn dûn

Et pour la terreur c'est pareil Very Happy

merci pour tes conseil, et si tu en a d'autre esite pas
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Kavar
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 21:31

Comme tu l'as dis si bien tes nazguls sont la pour la magie.
Dans les règles: une compagnie doit prendre la bravoure du héros.. et généralement son CC aussi. Souffle noir CC 1 B 1 , si tu cause la terreur il ne pourra pas te charger et si tu le charge il aura CC1 donc tout bénef contre n'importe qui (Elfe ou gebelin idem). Les morts qui tape sur la bravoure.. force 3 sur défense de 1..... tu préfère la force de 3 des barbares de Carn Dûm sur une défense de 5 à 8????? Perso c'est toi qui voit ^^. Pour achever le travail proprement.. prend une ost spectrale et une cour des rois déchus... avec ce combot tu lattes tout sur ton passage!!!

Exemple (j'ai déja fait l'expérience et sa marche ^^ ) Tu lance souffle noir sur un balrog => CC 1 B 1 , puis paralyser par la terreur il peux pas charger (ou grand luxe tu lui envoie Chape des ténèbres). => tu charge avec l'Ost spectrale et la cour des roi déchut.... il rate le test de l'ost spectrale et sa force tombe à 1.... il frappe 6 attaques de force 1 sur une défense de 4 à 7=> aucun dommage toi tu réplique juste avec la cour des roi déchu.. touché paralysant d'une force de 3 sur défense de 1... Vala un Balrog en moins ! (et pourtant il y a marqué extrêmement difficile a tuer !!!)

... bon il font quoi tes orques ou barbare qui ne cause pas la terreur? ^^

Se sont juste quelques suggestion. Si tu préfère jouer les barbare va s'y te gène pas ici on n'impose pas son avis on démontre juste ses idées !!
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 21:35

mes je préfère la règle berserker des barbars
5 voir sept de force sa gère et ils peuvent être rejoins par un nazgul et
les morts non
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Kavar
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 21:40

Mouais force de 7 au mieux , mais il y a toujours un risque le fatidique 1 ^^ et la tu risque d'avoir mal ! Et des barbares n'ont que 3 de bravoure avec leur capitaine.. si en face il y a des unités avec la terreur tes sur que tu va louper et la ta règle elle ne te sert a rien silent . Mais si tu préfère les mettre on peut pas t'en empêcher ^^.
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 21:42

et même la niveau rapport qualité prix j'ai 2 pour 1 et donc je garde ma supériorité numerique du mal
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 21:54

Oui mais en gros c'est ton adversaire qui décide des combats et si il est en infériorité il va forcément vouloir faire du 1 contre un 1, et il est meilleur que toi dans ce domaine ! Et la tu me dis mais j'ai mon ombre... astucieux contre les elfes.. Mais sa ne sert a rien contre une formation de 9 compagnies de gobelin qui ont eu la bonne idée d'avoir les trophées macabres.
Peut-être rajoute un nazgul pour augmenter leur bravoure, leur déplacement si tu utilise aile de terreur, leur décision des combats avec chape des ténèbres .
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 5 Avr 2010 - 22:46

Je pense prendre les trophée macabres et on joue en combat a mort
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Mer 2 Juin 2010 - 16:34

Heros épique:
Le Dwimmerlaik
L'Innomable
Le roi sorcier d'amgmar
Guerrier
l'ost spectrale:
2x ombre
6x fantome
2xspèctre des marais
guerrier normaux:
9xBande d'orque
Malheur:
lame des galgals
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MessageSujet: Re: Angmar (1500pt)   Lun 19 Juil 2010 - 17:08

Si tu joue contre les elfes, l'ombre est vital.

L'ost que tu as choisi est super efficasse, baisse la bravour avec les nazguls et lance toi dans la méles avec tes morts Mouahahah
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