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 Armes de siege

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Darderil
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MessageSujet: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 12:50

J'ai cru comprendre que dans les 2dernieres batailles qui ont été reportés ( ou qui vont l'etre ^^)les balistes n'ont pas été très efficaces .
Je voudrais savoir si vous avez des méthodes pour utiliser mieux les armes de siège ou pour les recruter à la bonne bataille .

Pk choisir une baliste plutot qu'un bélier ou des troupes armées d'echelle ?

La tour de siege est -elle vraiment rentable? , car pour le moment , je n'ai vu aucune bataille qui en contenait ( je sais meme pas si elle existe en figurine ^^dc si il n'y en a pas , forcément ca aide pas )

Est il rentable de prendre des armes de sieges alors que l'on ne joue pas un siege ? ( ya comme un pti probleme dans l'énoncé lol! , enin bon moi je pense que non mais il y a beaucoup de gans qui pensent le contraire )
Et si oui , dans quel cas ?
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Halbaron(old)
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 13:01

Moi j'en prend jamais... ca ne m'intéresse pas je préfère compenser cela en soldats et de ne pas prendre d'arme de sièges permet de recruter un autre héros puissant qui fait généralement tourner la bataille à mon aventage;.. Dans mon armée du Gondor en 1500 points, j'ai un contingent allié de la compagnie grise j'enrôle donc souvent Boromir et Aragorn accompagné d'Halbarad et de ne pas prendre de trébuchet me permet facilement d'ajouter en plus de ces trois puissant héros Gimli et Legolas... Bien plus intéréssent selon moi...
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Aragorn fils d'Arathorn
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 13:31

Je suis tout àfait accord! Pour t'éclairer sur nos batailles, il est vrai ue dans celle à 2000 la baliste ruk a été mise hors serive d'entrée et la naina a fait quelques dégats mais sans plus. Dans celle a 7000, la naine n'a presque rien fait et la catapulte a fait pleinde dégats au début grace au troll, mais je l'ai vite mis hors service gace à quelques volées de flèches, donc pour moi avoir de ces enfins en face n'est pas du tou une menace au contraire cela permet de se taper moins de héros ou de cavalerie qui eux font mal.
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Cirion555
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 13:57

Personnellement les armes de sièges sont utiles pour les grandes batailles (à partir de 1500 points) sinon je prends d'habitude dans mon armée de 1000 et 1500 points une balistes qui met très utile contre les élites telles les Berzekers, Morranon...
Après si tu prends dune baliste tu peux l'utilisé de différente façon
Pour ma part je l'utilise pour affaiblir une formation ennemi, et après les tirs de baliste concédé je charge l'adversaire ce qui me permet d'avoir plus de chance de remporté les duels et de me trouvé en supériorité numérique.
Après il y a différente façon met c'est à toi de les apprendre Wink .
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Gil Estel
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 14:09

les arme des siège sont vraiment très pratique a condition d'avoir de la chance au dés.
Pour simplifier la chose, pour ma part, les arme de sièges ne sont utiles que lorsque l'on vise des cible non mouvant, un village ou un chateau ou autre en clair que pour faire un siège. Si tu les prend dans de grosse bataille ou il n'y a pas de siège, elle vont juste servir 2 a 3 tour et peut être tuer entre 2 à 10 figurines si t'a de la chance, âpres elle ne peuvent plus tirer car les 2 armée sont trop proche ou alors il aurait fallut que tu mettes des arme de siège en hauteur sur une colline qui surplombe le champ de bataille, la elles auront une plus longue efficacité
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Aragorn fils d'Arathorn
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 15:18

C'est ce que j'ai fait avec la baliste naine de dwarf of erebor dans la grosse bataille on a vu le résultat...
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saruman maitre d'isengard
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 17:10

les balistes du gondor du mordor ou naines ne sont pas tres efficasse autant avoir plus de soldats ou de bon heros mais les catapultes du mordor avec (constuctions superieures ,capiaine ingenieur ,troll du mordor et munitions enflamées ) sont devastatrice.
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Aragorn fils d'Arathorn
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 17:40

Mdr tu me fais bien rire avec toutes tes améliorations: calcule le nombre d'orques que tu pourrais avoir pour ce cout exorbitant... Tu constateras que tu es incapable d'en tuer autant avec ta catapulte et les balistes t'as testé que celle des nains parle pas quand tu sais pas...
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saruman maitre d'isengard
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 18:59

tu parles les orques ne sont pas tres fort , une catapulte de morgul c'est exellent .
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Legolas76
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 19:05

oui mais aragorn a raison, ce n'est pas toujours rentable pour le coût...
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Gil Estel
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mar 11 Aoû 2009 - 19:29

n'empêche que moi j'aime bien la baliste a répétition du gondor et avec les amélioration en plus, comme rechargement rapide elle peut être très meurtrière si on a de la chance au dés mais bon pour quelle soit rentable, il faut tuer un minimum de 12, 15 cible et c'est pas toujours évident
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Darderil
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 12 Aoû 2009 - 5:03

A vrai dire , moi nonplus je n'en prend jamais pour la bonne et simple raison qu'il n'y en a pas avec les orientaux ^^.
Donc selon vous , lesarmes de sieges , c'est l'arnaque ?
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saruman maitre d'isengard
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 12 Aoû 2009 - 11:33

non pas du tout ,le seul probleme c'est qu'il n'y a pas d'engins de siege pour le rohan et pour les orientaux.
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Gil Estel
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 12 Aoû 2009 - 11:51

ni pour les elfes
sinon, je pense que c'est valable des arme de siege mais il faut bien les jouer et cela n'est pas évident
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 12 Aoû 2009 - 12:01

oui il faut bien les jouer et avoir de la chance au dés^^

sinon c'est dommage qu'il y en a pas pour toutes les armées....>_<
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 12 Aoû 2009 - 12:03

Et puis ya aussi les armées qu'en ont mais qui s'en passeraient bien. Nous au gondor on en a deux sortes mais on n'en pas vraiment besoin à vrai dire comme si yavai pas déja assez de choix!
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 12 Aoû 2009 - 12:13

Les armes de sièges sont plus efficaces à 1000 pts à 2 conditions:
-il faut soit avoir un capitaine ingénieur, çà rajoute 1 servant, donc la baliste tient plus longtemps, et elle tire plus souvent.
- sinon, il faut avoir 2 balistes: c'est plus difficile à tuer et tu as 2 tirs par tours. Les servants survivants d'une baliste cassées peuvent aussi se rejoindre pour en faire fonctionner une au moins.
Avec mes nains, je vais tester la combinaison 2 balistes, mon frêre avec ses uruk la technique "capitaine ingénieur", et on vous dira laquelle est la meilleure.
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Aragorn fils d'Arathorn
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 12 Aoû 2009 - 12:19

Au niveau de la déviation notament, deux points de puissance peuvent valoir de l'or! j'ai une légère préférance pour le capitaine mais le deux peuvent etre intéressants avc un minimum de chance
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Gil Estel
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 12 Aoû 2009 - 12:24

il est vrai que le capitaine et bien mais cette amélioration coûte cher pour le gondor, cela double le prix de la baliste et la je ne pense pas que cela vaille le coût.
Sinon, il est vrai que les armes de siège ne sont pas obligatoire dans chaque armée mais cela fait tout de même une belle pièce, au niveau figurine.
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MessageSujet: Re: Armes de siege   Mer 26 Aoû 2009 - 10:49

bon, le test a été réalisé (pas de rapport malheureusemnt). on en déduit que 2 balistes sont très efficaces, grâce à un tir ou 2 par tour en moyenne. le capitaine ingénieur ne fait pas tirer tellemnt plus souvent, mais augment la précision grandement (change des 5 de déviation en 6, contre des héros, c'est dévastateur).
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