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 Armée du mal , aide .

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Crashnarf
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Ven 21 Sep 2007 - 19:12

Et ça fait combien de point tout ça? Wink

Pour le Nazgul tu peut ajouter de la puissance, du destin et de la volonté en payant le coût indiqué.
Les orques du Morannon étaient sympas. Mais bon, si on sait pas en combien de point tu joues onpeut pas trop critiquer ta liste d'armée...
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Chalasim
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Ven 21 Sep 2007 - 19:14

prend dix archers orque pour les tires de volé (c'est bete de rater ça) et mes en 8 avec boucliers et 7 avec lances pour formé des phalanges.
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raph-76
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Ven 21 Sep 2007 - 20:31

Crashnarf a écrit:
Et ça fait combien de point tout ça? Wink

Pour le Nazgul tu peut ajouter de la puissance, du destin et de la volonté en payant le coût indiqué.
Les orques du Morannon étaient sympas. Mais bon, si on sait pas en combien de point tu joues onpeut pas trop critiquer ta liste d'armée...
Je peut pas te dire les points , j'ai aucun livre pour regarder Sad
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raph-76
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Dim 23 Sep 2007 - 11:57

Je reviens de londre , et j'ai croiser 2 magasin games workshop comment resister surtout quand les figurines sont moins cher ( au moins de 40 % )

Resultat des achat : 1 nazguls , une boite d'orque du mordor , pour seulement 25 € .

48 Orques du Mordor ( 30 Archers , 18 lanciers )
1 Etat Major Orques
[ - Capitaine orque
- Porte Etendars Orque ]
1 Troll Du Mordor
1 Gothmog Monté
1 Nazguls
1 Sauron avec l'anneau , sinon sa vaut rien ^^

Nombre de figurines : 42

Total Points : Euh ché pas trop mais je dirais 1500 points
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Chalasim
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Dim 23 Sep 2007 - 12:08

Tout dépend de coment tu équipe tes figurine (le nazgul selon comment tu l'équipe vas 55pts a 165pts, gotmog avec ou sans bouclier, c'est trés utile un bouclier!).
La tu est entre 1000 pts et 1300 pts on vas dire.
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raph-76
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Dim 23 Sep 2007 - 14:32

Ok merci , je compte m'acheter le livre demain .
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Fyndhorn Elder
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Dim 23 Sep 2007 - 15:36

Sauf que Sauron avec l'Anneau, moi je ne joue pas...
Trop ch... à jouer, en attendant de sortir le bon chiffre aux dès. Aucun intérêt.
j'explique : une fois le reste éliminé, il suffit de bloquer Sauron qui ne peut donc plus rien faire, et de l'attaquer chaque tour en espérant qu'il rate son test... Ce qui peut prendre facilement une heure... Exhaltant et plein d'enseignement...
Bref, sans moi.

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raph-76
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Mar 25 Sep 2007 - 20:37

J'ai reussi a me procurer un livre pour les points ^^ :

Gothmog Monté : 150 Pts ; Bouclier + Warg

1 Nazguls : 115 Pts ; Ombre Ailé , 1 Point de destin

- - - - - - - -

Gorbag Capitaine Orque : 45 Pts

48 Guerrier Orque :288 Pts ; 30 Archers , 5 Guerrier avec Hache , 13 Guerrier avec lances

24 Orque du Morannon : 192 Pts ; 24 Orque Avec Bouclier

1 Troll Des Cavernes : 85 Pts ; Chaîne de troll

24 Uruk-Kai du Mordor :180 Pts ; 12 Arc

2 Troll du Mordor : 200 Pts

1 Capitaine Orque : 50 Pts ; Warg
1 Guerrier Orque : 30 Pts ; Banniere


Chef Troll du Mordor : 140 Pts



TOTAL : 1478 Points

Une armée a 271€ 50 lol
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Smily Goblin
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Mar 25 Sep 2007 - 22:55

Citation :
1 Nazguls : 115 Pts ; Ombre Ailé , 1 Point de destin
Trop faible, pour l'ombre ailé, vaut mieux mettre un nazgul booster à fond, car 7 points de valonté c'est pô beaucoup en 1500 points.

Tu as beaucoup trop d'archers, réduit le nombre et essaye d'avoir 24 lanciers pour pouvoir soutenir tes morranons. Mets de la cavalerie pour accompagner Gothmog.

Quatre trolls, pourquoi pas, mais je pense que ce sera difficilement jouable. D'ailleurs, un troll des cavernes n'as pas grand chose à faire ici, mets plutot un troisième mordorien si tu tient vraiment aux trolls.

Mais, as tu toutes ces figurines???

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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Mar 25 Sep 2007 - 22:59

Smily Goblin a écrit:
Citation :
1 Nazguls : 115 Pts ; Ombre Ailé , 1 Point de destin
Trop faible, pour l'ombre ailé, vaut mieux mettre un nazgul booster à fond, car 7 points de valonté c'est pô beaucoup en 1500 points.

Tu as beaucoup trop d'archers, réduit le nombre et essaye d'avoir 24 lanciers pour pouvoir soutenir tes morranons. Mets de la cavalerie pour accompagner Gothmog.

Quatre trolls, pourquoi pas, mais je pense que ce sera difficilement jouable. D'ailleurs, un troll des cavernes n'as pas grand chose à faire ici, mets plutot un troisième mordorien si tu tient vraiment aux trolls.

Mais, as tu toutes ces figurines???
Nan j'ai pas encore mes figurines mais j'ai 450 € donc avant d'acheter je prefere avoir des renseignement Wink
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Smily Goblin
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Mar 25 Sep 2007 - 23:05

Un coseil alors, ne claques pas tes 450€ de suite. Fait toi plutot plusieurs listes équilibré à 500 points, en les achetant une par une, histoire d epas t'installer devant ta table de peinture, de sortir tes figs, puis de les cacher par grosse flemme ^^

Sinon, pour une armée en 500 tu peux te donner un budget de 150€ pour avoir pas mal de diversité, tu peux t'orienter vers la Porte Noir, avec la Bouche de Sauron, des Morrannons et des Uruks du Mordor, ça pourrait etre plus sympa que de faire une armée sans toile de fond.

Commencer à jouer en 1500 te démotiveras, trop de peinture, des aprties qui durent super longtemps avec au final que du rentre dedans.

Mais le mieux est d'inclure dans ton budget le livre de règles.

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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Mer 26 Sep 2007 - 15:26

Smily Goblin a écrit:
Un coseil alors, ne claques pas tes 450€ de suite. Fait toi plutot plusieurs listes équilibré à 500 points, en les achetant une par une, histoire d epas t'installer devant ta table de peinture, de sortir tes figs, puis de les cacher par grosse flemme ^^

Sinon, pour une armée en 500 tu peux te donner un budget de 150€ pour avoir pas mal de diversité, tu peux t'orienter vers la Porte Noir, avec la Bouche de Sauron, des Morrannons et des Uruks du Mordor, ça pourrait etre plus sympa que de faire une armée sans toile de fond.

Commencer à jouer en 1500 te démotiveras, trop de peinture, des aprties qui durent super longtemps avec au final que du rentre dedans.

Mais le mieux est d'inclure dans ton budget le livre de règles.
Deja j'avais pas l'intention de tout claquer d'un coup lol! ensuite la peinture c'est ce que je prefere dans les warahmmers , j'ai tout les pinceaux tout les peinture , foundations et citadel simple , toute les sortes de flocage et la boite citadel masters avec les beau pinceau lol! mais bon je suis pas venue pour me vanter de ce que j'ai en ma possession ( d'ailleurs je peint les figurines de copain qui ont la flemme pour 1 € la figurines simple , 2 € pour les monstres , aigle etc et 3 € 50 pour les capitaines , héros , lieutenant etc et 15 € pour une armée de 500 points et ensutie c'est 1 euros par tranche de 100 points , voila comment je me fais de l'argent ^^

PS : c'est 0.20 € pour le collage , 0.50 € pour la sous couche et 1 € pour soclage )
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Fyndhorn Elder
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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Mer 26 Sep 2007 - 16:08

Une partie à 1500 pts ....
Les formats classiques n'ont pas été inventés pour rien : la durée de la partie n'est pas proportionnelle au nombre de points, mais au mais géométrique si ce n'est exponentielle ! Si bien qu'une partie à 1500 pts ne dure pas 3 fois plus longtemps qu'une partie à 500 pts, mais au moins 9 fois plus... Soit une bonne vingtaine d'heures. Pas forcément passionant à la longue, surtout quand on voit (parfois à tort) de quel côté soufle le vent...
En outre, les parties à faibles points permettent de bien comprendre les mécanismes et d'optimiser les armées. Mieux vaut y aller doucement : 500, 750, 1000, puis enfin 1500.

Et ... des uruks du mordor avec arcs ? Tu te lance en plus dans les conversions ? Parce qu'elles n'existent pas encore dans la gamme, même si leur profil le permet...

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MessageSujet: Re: Armée du mal , aide .   Mer 26 Sep 2007 - 17:40

Fyndhorn Elder a écrit:
Une partie à 1500 pts ....
Les formats classiques n'ont pas été inventés pour rien : la durée de la partie n'est pas proportionnelle au nombre de points, mais au mais géométrique si ce n'est exponentielle ! Si bien qu'une partie à 1500 pts ne dure pas 3 fois plus longtemps qu'une partie à 500 pts, mais au moins 9 fois plus... Soit une bonne vingtaine d'heures. Pas forcément passionant à la longue, surtout quand on voit (parfois à tort) de quel côté soufle le vent...
En outre, les parties à faibles points permettent de bien comprendre les mécanismes et d'optimiser les armées. Mieux vaut y aller doucement : 500, 750, 1000, puis enfin 1500.

Et ... des uruks du mordor avec arcs ? Tu te lance en plus dans les conversions ? Parce qu'elles n'existent pas encore dans la gamme, même si leur profil le permet...
Bah ça me derange pas de faire des conversions ^^ tant que je m'occupe bien et que je m'amuse c'est le principale , sinon j'ai jamais dit que j'allais faire une partie de 1500 pts tout de suite lol! c'est aux moins d'avoir le choix d'armée Wink

PS : je possede deja 24 orcs du mordor
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